Русские длинные нарды: правила игры
В России под словом «нарды» чаще всего понимают именно длинные нарды. Ниже — правила в том виде, в каком их обычно используют за доской и в клубах. В нескольких местах правила расходятся; там мы прямо говорим, какие бывают варианты. Перед партией с новым соперником такие пункты лучше оговорить.
Доска и расстановка
Доска состоит из 24 пунктов (их ещё называют лунками или полями), разбитых на четыре четверти по шесть пунктов. У каждого игрока 15 шашек своего цвета и общая пара игральных костей.
В начале партии все 15 шашек игрока стоят на голове — в крайнем пункте его пути. Головы соперников находятся в противоположных углах доски, по диагонали друг от друга. Шашки обоих игроков движутся в одну сторону — против часовой стрелки, проходят доску по кругу и заканчивают путь в доме — последней, четвёртой четверти своего пути.
Кто ходит первым
Чаще всего каждый бросает одну кость, и первым ходит тот, у кого выпало больше; при равенстве бросают снова. Дальше варианты: в одних правилах первый игрок затем бросает обе кости заново, в других — сразу играет двумя выпавшими числами. В следующих партиях матча первым нередко ходит победитель предыдущей.
Как ходят шашки
- Игрок бросает две кости и передвигает шашки на выпавшие числа: одну шашку на одно число и другую на второе либо одну шашку на сумму, если промежуточный пункт свободен.
- Шашку можно ставить на пустой пункт или на свой. На пункт, где стоит хотя бы одна шашка соперника, ставить нельзя.
- Боя нет: шашки не сбиваются и не возвращаются в начало.
- Дубль (куш) играется четыре раза: при 5-5 нужно сделать четыре хода по пять.
- Выпавшие числа нужно сыграть полностью, если это возможно. Если можно сыграть только одно из двух чисел, играют большее. Если хода нет совсем, ход пропадает.
Снятие с головы
За один ход с головы можно снять только одну шашку. Исключение — первый бросок партии: при 6-6 и 4-4, а в большинстве правил и при 3-3, разрешается снять две шашки: одной шашкой такой бросок целиком не сыграть, её путь упирается в голову соперника. Остальные дубли на первом ходу по-прежнему позволяют снять только одну шашку.
Запрет забора
Шесть своих пунктов подряд образуют забор, через который соперник пройти не может. Строить такой забор запрещено, если впереди него нет ни одной шашки соперника, — иначе одна сторона могла бы просто запереть все шашки другой. Если хотя бы одна шашка соперника уже прошла дальше забора, шесть пунктов подряд ставить можно. Заборы из пяти пунктов и меньше разрешены всегда.
Выброс шашек
Выбрасывать шашки с доски можно только тогда, когда все 15 стоят в доме. Число на кости показывает, с какого пункта дома снимается шашка (первый пункт — ближний к выходу). Если на этом пункте шашки нет, можно сделать этим числом ход внутри дома. Если и это невозможно, а на старших пунктах шашек нет, снимают шашку с самого старшего занятого пункта. Выбрасывать необязательно: если удобнее, числом можно походить внутри дома.
Как считают выигрыш
| Исход | Условие | Очки |
|---|---|---|
| Оин | Победитель выбросил все шашки, проигравший успел выбросить хотя бы одну | 1 |
| Марс | Проигравший не выбросил ни одной шашки | 2 |
| Кокс | Встречается не во всех правилах; условие описывают по-разному, обычно — у проигравшего шашки ещё не дошли до дома или остаются на голове | 3 |
Кокс — самый спорный пункт правил, поэтому его стоит обсудить до начала. В турнирах и при игре на счёт партии складываются в матч до заданного числа очков.
Словарик
- Голова — пункт, где в начале стоят все 15 шашек игрока.
- Дом — последняя четверть пути; только отсюда шашки выбрасывают.
- Забор — несколько своих пунктов подряд, мешающих сопернику пройти; больше пяти подряд — только по правилу выше.
- Куш, дубль — одинаковые числа на обеих костях; играются четыре раза.
- Оин — обычная победа, одно очко.
- Марс — победа, когда у соперника не выброшено ни одной шашки, два очка.
Если вы раньше играли в бэкгаммон, загляните в статью об отличиях длинных и коротких нард. А когда правила улягутся, переходите к разделу о подсчёте очков и выводе шашек.
