Длинные нарды с компьютером

Компьютер — удобный соперник для тех, кто учится. Он всегда готов сыграть, не торопит, не обижается на долгие раздумья и не даёт сделать недопустимый ход. Но польза от такой игры зависит от того, как ею пользоваться: можно сыграть сотню партий и ничему не научиться, а можно за неделю заметно прибавить.

Зачем играть с программой

Уровни сложности

Большинство программ предлагают несколько уровней. На слабом компьютер нарочно делает неточные ходы, на сильном выбирает лучшие по своей оценке. Начинать стоит с уровня, на котором вы выигрываете примерно половину партий. Если побеждаете почти всегда — вы ничему не учитесь, переходите выше. Если почти всегда проигрываете — трудно понять, где именно ошибка, и игра превращается в лотерею.

Помните, что даже сильная программа проигрывает отдельные партии: в нардах многое решают кости. Судить о своём уровне можно только по серии из многих партий, а не по одному вечеру.

Как учиться у программы

  1. Думайте до хода. Не двигайте шашки сразу: найдите два-три варианта и выберите один осознанно.
  2. Смотрите на ходы компьютера. Особенно в начале партии: как он выводит шашки с головы, какие пункты занимает первыми, когда начинает строить заслон.
  3. Пользуйтесь подсказками и отменой, если они есть. Сделайте свой ход, затем посмотрите, что предложила бы программа. Если ходы разошлись, попробуйте понять почему.
  4. Разбирайте проигрыши. Вспомните момент, когда партия пошла не так. Чаще всего это не один «плохой бросок», а позиция, в которой любой бросок был неудобен.
  5. Ставьте одну задачу на серию. Например, десять партий подряд следить только за равномерным выводом с головы.

Не стоит слепо копировать стиль компьютера. Программа не устаёт и не нервничает, а у живого соперника есть привычки и слабости. Поэтому время от времени полезно играть и с живым человеком.

Подкручены ли кости

Частая жалоба: «компьютеру всегда выпадает то, что нужно». На деле в программах броски обычно задаёт генератор случайных чисел — алгоритм, который выдаёт последовательность, практически неотличимую от настоящих бросков. Каждое из 36 сочетаний двух костей выпадает с одинаковой вероятностью, а дубль — в среднем один раз из шести бросков.

Ощущение подкрутки возникает из-за того, как устроена память. Удачные броски соперника в решающий момент запоминаются ярко, а свои — нет. Кроме того, сильная программа выстраивает позицию так, что ей подходит больше разных бросков, — со стороны это выглядит как постоянное везение. Если кажется, что кости нечестны, попробуйте записывать броски в течение нескольких партий: обычно картина быстро выравнивается.

Когда игра с программой станет уверенной, переходите к подсчёту очков и плану партии — это следующий шаг после правил.