Длинные нарды с компьютером
Компьютер — удобный соперник для тех, кто учится. Он всегда готов сыграть, не торопит, не обижается на долгие раздумья и не даёт сделать недопустимый ход. Но польза от такой игры зависит от того, как ею пользоваться: можно сыграть сотню партий и ничему не научиться, а можно за неделю заметно прибавить.
Зачем играть с программой
- Закрепить правила. Программа сама следит за снятием с головы, запретом забора и правилом большего числа. Через несколько десятков партий правила перестают требовать внимания.
- Набрать опыт. Позиций в нардах очень много, и чувство доски приходит только с практикой. С компьютером партии идут быстрее, чем за живой доской.
- Проверить идею. Хотите понять, работает ли ранний заслон или быстрая гонка? Сыграйте серию партий одним планом и сравните.
- Играть без давления. Новичку проще ошибаться наедине с программой, чем перед знакомым соперником.
Уровни сложности
Большинство программ предлагают несколько уровней. На слабом компьютер нарочно делает неточные ходы, на сильном выбирает лучшие по своей оценке. Начинать стоит с уровня, на котором вы выигрываете примерно половину партий. Если побеждаете почти всегда — вы ничему не учитесь, переходите выше. Если почти всегда проигрываете — трудно понять, где именно ошибка, и игра превращается в лотерею.
Помните, что даже сильная программа проигрывает отдельные партии: в нардах многое решают кости. Судить о своём уровне можно только по серии из многих партий, а не по одному вечеру.
Как учиться у программы
- Думайте до хода. Не двигайте шашки сразу: найдите два-три варианта и выберите один осознанно.
- Смотрите на ходы компьютера. Особенно в начале партии: как он выводит шашки с головы, какие пункты занимает первыми, когда начинает строить заслон.
- Пользуйтесь подсказками и отменой, если они есть. Сделайте свой ход, затем посмотрите, что предложила бы программа. Если ходы разошлись, попробуйте понять почему.
- Разбирайте проигрыши. Вспомните момент, когда партия пошла не так. Чаще всего это не один «плохой бросок», а позиция, в которой любой бросок был неудобен.
- Ставьте одну задачу на серию. Например, десять партий подряд следить только за равномерным выводом с головы.
Не стоит слепо копировать стиль компьютера. Программа не устаёт и не нервничает, а у живого соперника есть привычки и слабости. Поэтому время от времени полезно играть и с живым человеком.
Подкручены ли кости
Частая жалоба: «компьютеру всегда выпадает то, что нужно». На деле в программах броски обычно задаёт генератор случайных чисел — алгоритм, который выдаёт последовательность, практически неотличимую от настоящих бросков. Каждое из 36 сочетаний двух костей выпадает с одинаковой вероятностью, а дубль — в среднем один раз из шести бросков.
Ощущение подкрутки возникает из-за того, как устроена память. Удачные броски соперника в решающий момент запоминаются ярко, а свои — нет. Кроме того, сильная программа выстраивает позицию так, что ей подходит больше разных бросков, — со стороны это выглядит как постоянное везение. Если кажется, что кости нечестны, попробуйте записывать броски в течение нескольких партий: обычно картина быстро выравнивается.
Когда игра с программой станет уверенной, переходите к подсчёту очков и плану партии — это следующий шаг после правил.
