Длинные и короткие нарды: в чём разница
Длинные и короткие нарды играются на одной и той же доске одними и теми же костями и шашками, поэтому их часто путают. На деле это две разные игры с разной логикой. Короткие нарды — это то, что в мире называют бэкгаммоном. Длинные распространены прежде всего в странах бывшего СССР, на Кавказе, в Средней Азии и на Ближнем Востоке под разными местными названиями.
Главные отличия
| Длинные нарды | Короткие нарды (бэкгаммон) | |
|---|---|---|
| Расстановка | Все 15 шашек на голове, в одном пункте | Шашки разбиты на четыре группы по разным пунктам |
| Направление | Оба игрока идут в одну сторону | Шашки идут навстречу друг другу |
| Бой | Нет: шашку соперника нельзя сбить | Есть: одиночную шашку сбивают на бар |
| Пункт с шашкой соперника | Занят даже одной шашкой — ставить нельзя | Одну шашку можно сбить, на две и больше ставить нельзя |
| Ограничение с головы | Одна шашка за ход, кроме отдельных дублей первого броска | Такого правила нет |
| Блок из шести пунктов | Запрещён, если впереди нет шашек соперника | Разрешён |
| Куб удвоения | Обычно не используют | Часть матчевой игры |
| Длина пути | Каждая шашка проходит полный круг | Путь короче, шашки уже стоят ближе к дому |
Как это меняет игру
В коротких нардах много тактики: оставить одиночную шашку — значит рискнуть, что её собьют и она начнёт путь заново. Партия может развернуться за один бросок. Отсюда и куб удвоения: в матче игрок может предложить удвоить стоимость партии в очках, а соперник — принять или сдать партию. Короткие нарды быстрые и острые.
Длинные нарды спокойнее на поверхности и глубже по позиционной борьбе. Раз бить нельзя, одиночные шашки ничем не рискуют, но каждый занятый пункт — препятствие для соперника. Главное — распределение шашек: как быстро вывести их с головы, какие пункты занять, когда строить заслон, а когда просто бежать домой. Ошибка здесь обычно не стоит партии сразу, но накапливается.
Что общего
- Доска из 24 пунктов, по 15 шашек у каждого, две кости.
- Дубль играется четыре раза.
- Выпавшие числа нужно сыграть, если это возможно; если можно сыграть только одно — играют большее.
- Выбрасывать шашки можно, только собрав все 15 в доме.
- Победа, когда соперник не выбросил ни одной шашки, считается двойной: в длинных нардах это марс, в бэкгаммоне — гаммон.
- Соревнования проходят в форме матчей до заданного числа очков.
С чего начинать
Если вы не знаете ни одной из игр, начинать удобно с длинных нард: правил меньше, нет бара и куба, а ошибки прощаются мягче. Сначала разберите полные правила длинных нард, сыграйте несколько партий и только потом добавляйте стратегию.
Если вы уже играете в бэкгаммон, главное — переучить рефлексы. Привычка «закрыть» пункт двумя шашками здесь не нужна: одной шашки достаточно, чтобы пункт стал недоступен для соперника. Зато надо следить за снятием с головы — по одной шашке за ход — и помнить о запрете на забор из шести пунктов. Чтобы быстрее почувствовать разницу, полезно сыграть серию партий с компьютером: программа не даст сделать недопустимый ход.
Знание одной игры помогает в другой: умение считать очки пути и чувство тайминга переносятся без изменений. Но стратегию лучше учить для каждой игры отдельно.
